这是一个总结,加密人,我们终于成为主流了!或者,这就是你对哈姆斯特快打数字的肤浅看法。
建立在Telegram区块链TON上的所谓“点击即赚”游戏称,该游戏共有近1.5亿用户与游戏互动。不仅如此,该团队还表示,它比WhatsApp、Instagram和TikTok更快地达到了1亿用户。
它还声称拥有超过2000万YouTube用户和3600万Telegram用户。
虽然Hamster Komba社交媒体账户和活跃用户的快速增长是前所未有的,但这也可能是骗人的。
Primitive Ventures创始人Dovey Wan表示,Hamster Komnbat的增长是由“工业化农业”驱动的,并表示dApp的游戏模式不应该被称为“利用来赚钱”
她说:“当激励措施与dApp和专业农场相一致时,假设大多数面向消费者的dApp的数字完全是人为的,这也许是正确的。”。
Hamster Kombat夸大的数字提醒我们,dApp和区块链的使用数字不应被视为表面价值,尤其是当项目正在实施激励措施时,这些激励措施可能会驱使用户创建多个账户并进行互动以获取奖励。
Hamster Kombat没有回复置评请求。
通过Telegram上的迷你应用程序,点击赚取游戏在Notcoin成功后迅速获得了用户。
Notcoin在5月16日推出后普及了这一类型,市值约为7亿美元,6月4日飙升至26亿美元的高点。
空投农民们纷纷抓住这个机会,导致自5月17日以来TON上的活跃钱包地址激增。6月1日,TON的每日活跃地址甚至超过了以太坊,Tonstat报告了455000个活跃TON地址,而Etherscan报告的活跃ETH地址为434000个。
尤其是Hamster Kombat,由于其在社交媒体上的增长和即将于7月举行的代币生成活动(TGE)而备受关注。
该游戏及其数据目前处于非链状态。用户可以通过在telegram应用程序上加入游戏频道并点击仓鼠收集硬币来注册游戏。游戏的重点是收集尽可能多的硬币,然后在TGE之前使用它们生成更多的硬币。
在游戏中,用户可以点击赚取、升级帐户、挖掘硬币、推荐朋友获得奖金,并最终通过连接TON兼容的钱包来领取链上代币。
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